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谁主沉浮魔幻新游黑金争霸2014

发布时间:2020-02-11 05:25:27 阅读: 来源:pp再生料厂家

导语:时间不知不觉快速跨入2014,都说新年新期待,对于网游界而言,每年的春季都是全球新款网游上线的高峰期,纵观刚刚过去的2013可谓是火药味甚浓,随着被誉为世界级魔幻新游的上古世纪、激战2、黑金和剑灵相继上线或测试,网游战场中的烽火和硝烟也随着时间的推移正在向2014弥漫。

究竟在未来的一年中,谁能主宰网游界的沉浮,称霸大陆网游市场,就目前来看还是一个未知数。借着辞旧迎新的大好氛围,小编斗胆为大家分析一二,看看各家的胜算何在。

上古世纪:太自由了,不太好!

游戏截图

且不论《上古世纪》身上的诸多光环,在这款号称世界级魔幻大作诞生之处,它就为自身烙上了第三代网游的烙印,而且那还是在2010年。随着不断的测试,《上古世纪》的表现虽然日趋成熟,但它所号称拥有的第三代网游特质也逐渐被其他网游解析和表现出来。而《上古世纪》引以为傲的“高自由度”,在《时空裂痕》这样的欧美大作的以身试法之下,也被证实了并不符合咱们的国情。

无可否认,在3D游戏的开发领域,以及对魔幻题材的把握方面,韩国人的确是远远的走在了亚洲游戏人的前面。但正如广告词里说的一样:没有最好,只有更好!韩国人觉得好的东西,不一定中国人就会觉得好!《时空裂痕》的前车之鉴犹在眼前,对于喜欢一根筋式网游路线的中国玩家而言,借成龙大哥的话说:太自由了,不太好!

激战2:如出一辙,太自由!

游戏场景

比起《上古世纪》,《激战2》的身上的光环也不算少,至少一个时代杂志的年度最佳游戏就可以亮瞎许多人的钛合金狗眼。同样主打“高自由度”牌的《激战2》,其实在一定程度上借鉴了如今市场较为主流的“伪高自由度”游戏的成功经验,以强大代入感打造的升级主线虽然有些讨喜,但败笔依旧是太过自由的“动态事件”。

有人说,《时空裂痕》的高自由度和动态事件是借鉴了《激战2》,姑且不论真伪,仅以《时空裂痕》在大陆市场遭遇的滑铁卢就可以推断,这种类型的游戏其实是真的不符合中国大众的口味。如果以国内职业、业余和大众玩家1:3:6的比例来推算,如果六成的大众玩家不适应某种游戏模式,那么剩下的四成玩家就会对这种类型的游戏敬而远之。

黑金:另辟蹊径,走偏锋!

黑金

《黑金》的光环说起来也不少,不论是开发商蜗牛还是运营商盛大,口碑可谓是脍炙人口。但尤为让人关注的却是《黑金》的另类题材:蒸汽朋克!毫无疑问,这个类型的题材不论在国内还是国际,都是呼吁另辟蹊径的大胆尝试,作为蒸汽幻想的鼻祖,日本动漫大师宫崎骏又恰好在2013年宣布引退,再加上全球的动漫迷更是把2013年命名为宫崎骏年,这一系列的巧合又恰好让《黑金》赶上,大有王朝因一人而兴的势态。

不得不说,业界曾有人总结出了一款游戏成功所要遵循的四大铁律:它必须要有优秀的游戏品质、必须要有可持续的游戏玩法、还需要有原创的文化内涵、收费模式也必须合理。从《黑金》的表现,我们其实也不难发现,固然蒸汽朋克题材大有剑走偏锋的凶险,但在游戏品质、可持续玩法和收费模式上,它的亮点其实也不少。至于最终《黑金》能不能被六成的大众玩家接受,还需要长期观望。

剑灵:金玉其外,夫思乎!

剑灵

世间称大者,十之八九必金玉其外。对应《剑灵》国服公测之前的如潮好评,如今《剑灵》的口碑如何,倒也不用赘言了。用当年刘伯温先生的大作《卖柑者言》中的金玉其外喻之,无非吐可吐而已。公允而论,以上列三款游戏为例,《剑灵》其实在很多地方都很优秀,而然恰恰这款游戏在公测之后给人的感觉却是是渣到了极致!!!

究其原因,我想一如《上古世纪》、《激战2》及《时空裂痕》这样的欧美大作所遭遇的水土不服一样,韩国泡菜式的游戏对中国大陆市场而言早就已经是被玩家弃之如敝履。然而值得我们思索的问题是,不论是欧美大作还是韩国大作,在揭开面纱之前都能受到业界的追捧,而如《黑金》这样各个方面都极为精致的成熟网游,就因为打上了国产的标签而屡屡遭受冷遇,这是不是一个既让人心寒而又百思不得其解的问题??

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